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    Fortnite en problemas: Videojuego causaría una severa adicción

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    • El título fue lanzado en el 2017 y desde entonces se ha convertido en uno de los más populares del mundo.
    • La versión clásica permite que hasta 100 personas conectadas a través de internet y sin la necesidad de estar en el mismo lugar deben enfrentarse entre sí en una isla hasta que solo quede una.
    • Desde el 2019 Fortnite ha sido acusada de causar una adicción igual de severa que los narcóticos y ahora por primera vez un juez en Canadá autorizó la queja para llegar a los tribunales.

     

    Los videojuegos se han convertido en una de las formas de entretenimiento más lucrativas y populares del mundo. Los primeros títulos fueron desarrollados hace medio siglo pero al inicio su éxito fue mínimo. En cambio, en la actualidad es bastante distinto e incluso se han creado juegos con fines didácticos y educativos. En medio de este panorama, ahora Fortnite enfrenta un severo problema por diversas denuncias que lo acusan de causar adicción en los más jóvenes.

    Relato de lo ocurrido

    Este tipo de situaciones no son nuevas porque en el pasado se ha mencionado que los juegos de video pueden afectar el desarrollo mental de los niños. A la fecha no se ha comprobado pero es una de las principales quejas que se hacen.

    Por su parte, el problema se incrementó en el 2019 a raíz de una demanda colectiva de padres de familia en Canadá. En específico se acusaba a la compañía Epic Games, desarrolladora del título Fortnite, por causar una severa adicción en los infantes. Aunque en ese momento el conflicto jamás pudo llegar a los tribunales.

    En cambio, ahora el tema ha sido retomado gracias a que Sylvain Lussier, juez de la Corte Superior de Quebec, autorizó la queja. Por lo tanto, finalmente llegará a los tribunales como una denuncia formal.

    De acuerdo con los padres de familia, los menores han desarrollado síntomas similares a los que causan los narcóticos. De hecho, una madre menciona que su hijo llegó a invertir 7,781 horas en el videojuego en menos de dos años. Al hacer la conversión se obtienen más de 10 horas diarias.

    Debido a lo anterior, los niños se aíslan por completo del mundo exterior para permanecer todo el día frente a un monitor. Además abandonan actividades básicas como comer para enfocarse por completo en el juego de video.

    La adicción a los videojuegos ya es reconocida como un trastorno mental

    Por su parte, es necesario recordar que en el 2018 la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluyó por primera vez la adicción a los videojuegos como un trastorno mental. Desde entonces aparece en la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).

    De acuerdo con el documento oficial, se deben cumplir tres condiciones fundamentales para poder diagnosticar a una persona con este trastorno mental: que los videojuegos sean una prioridad con respecto a otras actividades que realice el paciente; que no exista un control real del paciente hacia el uso que hace de los videojuegos; y que se observen deterioros significativos en el funcionamiento personal, familiar, social, educativo u ocupacional del paciente.

    Mientras que en el 2021 el Hospital Provincial de Castellón, la Universitat Jaume I y el Hospital General Universitario, todos de España, dieron a conocer el primer caso en el mundo de adicción a los videojuegos.

    De acuerdo con el caso clínico, el paciente es un adolescente de la provincia de Castellón y el diagnóstico es que sufre de una grave adicción comportamental a los videojuegos. Dentro de sus síntomas se encuentran aislamiento en su domicilio, rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios, inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas.

    Por lo anterior, el menor tuvo que ser hospitalizado durante dos meses. El tratamiento indicado requirió un abordaje intensivo multidisciplinar, desde un enfoque cognitivo conductual, trabajando tanto con el paciente como con su familia y, a la vez, la implementación de estrategias de intervención como reestructuración cognitiva y desarrollo de habilidades personales.

     

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